在文明社會中

成為一名善良公民是我們的義務

然而現實並不是公平的

我們總是有那麼一兩點需要宣泄的負面情緒

在這之中頂住SJW輿論攻擊

給予玩家得到不受道德約束體驗的作品

從某些角度來看

這些作品比傳統王道的3A遊戲還偉大

 

 

.惡魔昭彰—第二之子

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更為經典的應該是他的前輩原形兵器,然而原形兵器在經歷了一波三折,兩作表現均為叫好不叫座,銷量成績並不理想,續作可能遙遙無期

惡名昭彰系列吸收了前輩的教訓,有相對穩定的銷量,且第三作有幸成為PS4首位3A大作,因此這裡主要推薦惡名昭彰系列,當然有興趣的話始祖也很值得體驗

主角戴厄辛是個小鎮混混,成天游手好閒、玩弄他的噴漆藝術,有天他意外的發覺自己是個超能力者,而且還是能輕鬆吸收元素化為己用的特殊型,因此被政府特殊部門盯上還連累到家人,為此踏上了贖罪又或復仇的道路

框架很簡單暴力,打完一關BOSS就能取得他的能力

主角時常被警察追趕練出的伸手

讓他可以在各種建築跟地形上靈活攀爬

 

搭配使用超能力能在城市間飛天遁地,真的很一圓男孩子小時候,幻想自己擁有無垠能力的夢想

 

劇情中如果無私的使用能力,就能逐漸成為大家眼中的英雄,並走向好結局

當然如果行惡就反之,主角最後會壞到骨子裡,成為大家都會畏懼主角的惡棍

其中惡路線令很多人感到不適而受批判,但現實面來說那也是玩家自己的選擇出來的啊XD

兩條線跑完沒啥難度,跑完就能拿完全成就,善惡兩種能力表現也完全不同,基本上不會有重複的煩躁感,很過癮就能通關的爽game

缺點是劇情時程略短,比如最後同伴及時趕到大決戰的劇情雖然很燃,但也讓人稍感突兀,畢竟相處時間也就一個章節而已,沒讓玩家感受到羈絆感

能力平衡也不好,很強的過於突出,導致很多能力其實用不上

不過反正難度也不高、輕鬆玩就好,整體缺點不到可以無視但瑕不掩瑜

 

 

.天魔盧修斯

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改變自同名小說、電影(但劇情完全沒關係),製作並不是特別盛大,只是一款在stema銷售的小品

但無下限的內容以及拿捏恰當的意境處理,使他在小眾圈子也被譽為經典之一

 

主角是一個出生在豪宅的富家子弟,然而很不幸的他卻被選為路西法之子,擁有災厄的力量

吞噬一切可利用的、並斬除所有阻礙,就是這個作品的一切

遊戲並沒有什麼大場面,也沒有熱血澎湃的戰鬥,大多時間都是互動跟摸索進行

然而讓人沉浸的黑暗氣氛表現,以及對人性的描寫,不論是表面光鮮亮麗的惡人、無辜的平凡人、以及原本善良但逐漸崩潰的人,都有令人反思的獨特描寫

但不論如何都會在盧修斯的無情之下全部被殺盡

劇情還有破壞十字架,否則力量會衰弱,以及BOSS是道士等反宗教橋段,說內容十分背德完全不為過

第三作製作程度慘不忍睹,劇情混亂節奏又攏長,畫面表現水準還低了不少層次,是挺可惜的

 

 

.劫薪日

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劫薪日是一款體驗搶銀行的遊戲,當然遊戲逗趣跟奇想的部分較多,能購買許多千奇百怪的裝備對付鎮暴警察

如果誤殺平民會扣除酬勞做脫罪費用,當然不鼓勵也表示,玩家如果不太在意少點酬勞,不去在乎人命也是完全沒問題的

 

 

.GTA5

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GTA系列一直是自由度的代名詞,五代更是開放世界的一個里程碑及指標

整座城市地形到細節都仿造現實的洛杉磯,一如既往的玩家將扮演一名法外之徒,在這個擬真度很高的世界盡情的胡做非為

 

 

.仇恨

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類型為俯視角射擊

遊戲中玩家扮演一個拿槍在路上亂射的神經病

毫無原由的血洗各種各場景

 

除了不分青紅皂白的射殺

還能暴力處決手無寸鐵的無辜平民

極為反社會的遊戲內容

令他成為為數不多的AO級遊戲之一

 

 

.俠道獵魔

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R星向來自由奔放,做出好遊戲才是他們的考量,道德不是他們會計較的

但俠盜獵魔可能不會是他們會再冒險製作的遊戲

 

二代中也沒什麼特別的故事,主角是有人格分裂的瘋子,他的裡人格極端殘暴,但我們玩家還要幫他脫罪

 

遊戲原則上是刺客類型的遊戲,但暗殺方式,或者說就是殺人手法描寫可謂精湛

大到手槍、電鋸,小到菜刀、玻璃瓶、塑膠袋都是可以用來行凶的武器

而一代筆者真的沒玩過,其實二代就已經是骨董了,R星當初已經是使盡心力才讓這個系列出二代了

想必現在IP這麼多,這個燙手山芋應該會成為歷史了

 

 

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