關於2077做虛假宣傳

相信看到這篇文章的人都已經略知一二

這裡就不再贅述

 

自發售三年後

在2.0版本的更新中已修復大部分惡性bug

同時還優化諸多系統、技能樹重做等

大幅度的更新被粉絲堪稱是完全體

 

筆者也在2.0版本中體驗了60小時並通關

也有參考很多粉絲建議

在通關過程中盡可能體驗支線

而不是一本道速通

 

然而我並沒有覺得因此有什麼具體差別

解不解支線對整個流程沒有多少影響

主要說影響結局的話可能還算有...

但這遊戲撐死也就七個結局

這之中支線能造成的影響也只有一點點

 

這也是筆者主要想講的部分

蠢驢作為以製作CRPG為見長的遊戲公司

2077有著廣闊且精緻的世界觀

但在遊戲玩法上卻是相當平庸的動作冒險遊戲

 

以3a的角度說是平庸其實還多了

遊玩過程能發現很多技術力不足的問題

像戰鬥上槍啊車啊的部分

這種歐美應該最擅長的東西

2077還能做得零零落落

很多正反饋沒有讓人覺得爽

還相當的怪異

筆者甚至不記得這十年來哪個大作

在這麼基本的地方會有問題

偏偏這作戰鬥比重還不小

 

然後不止一次逛著逛著

短時間內長得一模一樣的路人同時出現

我自認已經不是到很掐枝末節

至少gta5、看門狗等

沒有到讓我發現過路上有出現複製人

 

諸如此類不時暴露相當之粗糙的地方

導致的遊戲過程很難引人入勝

最後還算撐得下去

是因為演出跟養成系統水平還行

 

說到演出,其實劇情也不怎麼樣

主線短而空泛的問題不是我在說

網上普遍對主線的評價也不是很感冒

這裡就不再贅述

 

至於粉絲所謂支線才是精華

考慮到那簡短而扁平的主線

說白點只是把沒能演完的人際關係

拆成一個個支線也不為過

 

但那也不代表有支線整個故事就完整多少

如同前面所講支線真的能影響主線的程度很小

大多更偏向只是達成有些結局的必要條件

 

相對2077的美術、場景設計

總體的玩法架構可以說是沒有什麼創新

我甚至講不出哪怕一個足夠獨特

能夠稱得上有特色的機制

 

主線扁平、人物塑造片面

支線內容和人物的刻畫還行

但沒有到能忽視主線平庸的程度

 

這部玩完甚至會感覺有那麼點空虛

東西都做很多但都不到精實

以遊戲來說不差

但以3a來說

光在技術力上還有很多不足

其實就是很難忽視的缺點

 

滿分十分個人評價七分

遊戲體驗6分、美術很好加一分

真的喜歡賽博龐克的可以玩

但許多地方略微平庸

一般我認為不需要特別去買

 

 

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