現今3A對效能的要求應該不用多說,而對於高昂的設備需求,有些人會認為尊重創作者與專業,居然遊戲須要這些設備才能運行那玩家理應就該準備好,不行的自己就在畫質上斟酌,選擇用次級設備

 

但現在的玩家真的有選擇嗎?說到過度追求這裡要從兩個論點來說,一個是畫質為玩家帶來的實質好處、另一個畫質是否有真正幫助到創作者

 

廣稱的遊戲畫質,指得是遊戲在畫面上運行的表現水平,現今遊戲對配備的需求非常之高,要能在畫面各設定都至少能調至高品質顯卡就不說,有的處理器、電供、螢幕都不能馬虎

 

儘管願意花費高昂費用來購買設備的玩家,其實並不是少數,近年卻還是頻頻傳出體驗感覺不值、現在遊戲設備需求「太高」的風評

 

那什麼叫作要求太高?事實上近幾代遊戲在畫質上的進步其實已經不是很明顯,包括幀數60~120、解析度1K~4k、有沒有開光追等,不只是玩家體感的問題而,許多業內的大佬紛紛也有出來,實打這些設定是難以用肉眼辨別的但是卻使設備需求以倍數增加

 

而且你不用還不行,如tlou、2077這些近年的3A作品,哪怕用最頂的配備運行,都頻繁傳出會有運行錯誤、畫面表現不理想等

 

時至今日運行狀況的風評仍然稱不少良好,那就更不用提次級設備運行的狀況,彷彿廠商在自家運行環境時,無所不用其極的追求畫質,然後優化工作方面卻馬馬虎虎,或者也許對到玩家手上時是不是真的可以玩的方面根本欠缺考慮

 

說尊重創作,但遊戲也不是免費玩,定價、設備需求擺在那邊,美好的畫質及體驗卻是看得到吃不到,那這樣尊重了玩家的期待嗎?

 

另一方面,遊戲並不是只有畫質,甚至可以說只有畫質的遊戲是虛有其表,好遊戲都是用內容取勝的

 

而無可否認近年的大廠,為了畫質已經耽誤了遊戲內容的充實度

 

2077就是很好的例子,開發商蠢驢在TRPG的表現是有目共睹巫師3除了畫質,也以量大扎實的劇情而聞名

 

但是2077首發的內容卻不是空泛而已,一堆預告說好說滿的內容通通沒有,更不用提糟糕的優化

 

發售後更是因為無止盡的優化問題,說好後續會補上的內容基本上大多都告吹了

 

筆者甚至可以說這是史無前例,因為3A大作的內容是許多部門在分工的,「因為人力都去做優化,所以沒有辦法做後續的內容」,說明遊戲公司對畫質的追求,已經是本末倒置

 

對配備需求如此之高,卻讓玩家難以信任,開發商投資這些技術可以帶來良好的體驗,而不是擅自畫出搞死自己的一個大餅

 

對現在3A廠對畫質的過度追求,筆者認為造成的結果就是玩家體驗差、開發商無法負荷

 

純粹就是狂堆畫面,凸顯出的是一種好大喜功的態度,而不是什麼技術有所革新的表現

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