想必許多新手或回鍋玩家
特別是從動畫開始認識遊戲王的人
在嘗試初入MD時
肯定會對現在的遊戲環境或多或少難以適應
也就是所謂普遍玩家都「不交流」的問題
我想起初應該連製作組都沒想到
本應是特定牌組才能達到的守回殺
如今會成為主流
而這趨勢已經是哪怕官方定期都會削弱強勢牌
卻仍舊持續至今
對此目前官方的給的解法就是出各種手坑
手坑意指能直接從手上發動
康特對方作陣的各類卡片
而這類卡甚至有越來越強的趨勢
完全坑殺對方作完的大陣來逆轉局勢
是非常可能的
定位有點像過往埋伏類型的陷阱卡
已經是對局制衡對手不可或缺的存在
所以對於現在入坑的玩家
不論你是想打天梯的玩家
魂卡玩家、休閒玩家
請一定先把前期資源投資好手坑
不然對方作陣的時後你完全沒有辦法
這裡也分成幾個類型推薦供參考
•典型手坑
灰流麗:
效果「一回合一次,對手發動將牌組的卡特召、抽取、堆墓的效果時,把這張卡丟棄至墓地使其無效」
能防止對手以各種形式從牌組支援卡片,效果簡單粗暴,唯一的問題是一回合只能一次、斷一張,現在很多牌組展開有多種路線,要能斷到關鍵的那一張支援卡片,有時候會考驗對牌組的理解,但是考慮到是現在最萬用的mb卡,沒有不下三的理由,套裝能直接先收到一張,建議都先買來體驗看看
原始生物態伊比魯:
效果「對手進行五次召喚、特殊召喚的主要階段發動,犧牲場上所有怪獸特召,然後給對手一張衍生物,衍生物會獲得該次此卡特招時,犧牲的怪獸攻守總和數值」
通稱隕石,能嚴懲現在一幫作陣作沒完的玩家,幾乎沒有卡組能防你犧牲,基本上現在做招都是祈禱對方沒有隕石上手,這張唯一的缺點是無差別犧牲,新手有時候坑光對方也坑光自己,然後被送給對方的衍生物收掉,使用上要看點時機,但具備的反打能力無庸置疑,現在有套組可以收一張,必入的不用考慮
無限泡影:
陷阱卡,效果:「自己場上完全沒有卡牌,也可以直接從手上發動,使場上一張怪獸效果直到回合結束無效,若是在翻開發動完,與這張卡處在相同縱列的魔限到回合結束無效」
後手可以用來斷招,先手可以埋伏還有附加效果,很泛用,有套裝可以收一是必買,建議有資源後可以再加一兩張
•解場
不能在對手回合發動的一速卡
另外拿出來講
嚴格來說不是手坑
但如果是用來反制對手作招的
其實普遍還是會被稱是手坑
俱利伽羅天童:
犧牲雙方場上「已經用過效果」的效果怪獸特召,每犧牲一隻攻擊力上升1500,每個自己的結束階段還能從對手墓地選一隻怪獸特召到自己場上使用,作為強力解場常被跟隕石比較,雖然天童不是在對手回合斷招,但用對方的卡當祭品換一隻大怪,也是不可忽視的收益,重點是卡圖很受歡迎,可以選用
閃電風暴:
效果「自己場上完全沒有卡才能選擇一個效果發動,破壞對方全部表側表示的怪獸or全部的魔限」
比落雷好一點是如果對方是魔陷為核心卡的時候多一個選擇
熔岩魔神:
效果「犧牲對方兩隻怪獸發動特殊召喚給對手,每回合扣持有者1000LP」
經典解場卡,應該很多人認識,在MD裡他是SR卡,相對UR便宜很多,建議新手前期可以合兩張來用
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