近年遊戲優化越來越差
可能很多頂配電腦為了流暢的遊戲體驗
也已經不再是無腦就把畫質開最強
不得不開始思索怎麼取捨設定
筆者自己剛好要做紀錄用
乾脆也po出來給有需要的人參考
我自己花了幾天、多個遊戲
去測試各個設定的作用和影響
相信能給初入遊戲畫質設定的人
節省不少時間
另外幾點須知:
1.因為各家優化會有差異
這篇心得大概通用80%
實際設定成效一定會有例外
2.這篇僅供參考
覺得不適用筆者認為也很正常
遊戲廠也只會推薦你設定就全開
即使全開也不一定好
個人感官差別很大
感覺不ok再多試就對的
3.除了參考本文
也可以遊戲原名+顯卡
丟到YT搜索
會有很多大神的參考設定
直接抄一份也是一個方法
這裡就依照各遊戲效能的重要性
分成幾點依依說明
•超吃效能的設定
畫面解析度:
默認都是你的畫面尺寸
雖然事實上調低這個設定能空出效能
但空出的效能卻不會反映在畫面上
因為畫質已經整個被限低了
會直接影響到其他設定帶來的效果
因此這個設定雖有絕對影響
但非特殊狀況都應該是默認設置
模型品質:
或稱貼圖品質
直接影響遊戲人物乃至物件細緻度
畫面什麼檔次基本上就是這個設定影響
當然也非常吃效能
但非必須情況都是盡可能高
遇到效能問題時
可以嘗試完全關閉其他設定
將調低這個選項擺到最後
模型品質嘗試調低到運行順暢後
再逐步開其他設定
fps:
遊戲幀數,越高畫面越絲滑
但很多人不知道的是
要是幀數不穩
比鎖30幀還痛苦
看各家遊戲機都採用穩定30幀
就是這個原因
但初步嘗試鎖幀會需要時間習慣
鎖30幀來空出空間會是個選擇
但這個選項盡量選了就不要動
垂直同步:
一個原理官方自己都講不清的設定
撇開傳說中他可以帶來更穩地鎖幀
其主要作用是防止畫面撕裂
不過他是藉平衡系統輸出與畫面來達到這個效果
也就是當他防撕裂時你畫面會有輕微頓感
有人無法忍受會選擇不開
但筆者是認為畫面撕裂不會比較好
個人是都會開
抗鋸齒:
也是一門很多學問的設定
抗鋸齒就像一種渲染
目的是潤飾模型上方格的邊邊角角
公認最強的抗鋸齒是MSAA
如果效能不夠或不喜歡可以再嘗試其他的
也有人會認為他電腦是頂配
就想看清楚模型長怎樣而關這個設定
筆者個人是認為遊戲人物還是要有一些效果去襯托
只看看清楚模型有點本末倒置
陰影:
影子品質,調高會使影子變細膩變真實
但這個設定超級吃效能
筆者是認為你都開始調設定了
就不用追求到這麼細的地方真不真實
乾脆就調低
筆者甚至可以的話會選擇關掉
畢竟效能都有問題了
誰管影子有沒有真實
鏡面反射:
低和高的效能差距很大
一般普通或低
關掉會使水和鏡子沒有物體的倒影
樣子會有點粗糙和影響辨識
•關掉能節省效能的設定
紋理品質:
可以理解成貼圖清晰度
最明顯是遠處看樹上的樹葉
調高的情況下仔細看
能看出一片片樹葉
太低只能看到一塊塊綠綠的
開高畫面會舒服一點
不然想省效能調中等就很夠了
環境遮蔽光:
可以理解成光照被物體遮擋時的真實效果
這設定有點錦上添花
如果可以其他設定是高畫質
這個可以開
接觸陰影:
吃的效能不多
但如果影子本身就開不高了
那這個的效用幾乎不用
光暈:
使物體發光的效果更真實細緻
需要吃一點效能
開了對增加畫面細緻度有幫助
但不開影響並不大
可以自行抉擇
動態模糊:
你旋轉視角時背景會有一點模糊渲染
用處是模擬人視覺的自然感
就有點像是旋轉視角的場景潤飾
特別當你效能不是非常充足時
他會減低你畫面旋轉時場景的粗糙感
不過有人電腦效能很強的情況會覺得不用
寧願畫面都清清楚楚的
這部分可以個人斟酌
筆者是都會開
AMD、FSR、交錯式渲染:
這三個放在一起講
都是廠商開發來幫玩家空出效能的選項
三者都有不同的原理和成效
然而據筆者使用結果
三者都有表現優異的地方
但同時卻也都存在表現不佳的問題
個人認為這類技術還有進步空間
目前與其用這幾個設定來減輕效能負擔
筆者會選擇不如開低畫質
當然三者真的都能空出很多效能
如果自己嘗試發現畫面效果還可以接受
那的確會是一個選擇
視角靈敏度:
可能有人認為這是一個跟畫質無關的設定
但很多人不知道適當的減慢視角轉動
你被旋轉的視野就能越少見卡頓的狀況
建議今天開始靈敏度鎖在夠用即可
而不是一直無腦開大
鏡頭扭曲、景深:
簡單來說會增加畫面層次、增加寫實感
除了頂配會考慮外
實際影響很小
想空出效能可以考慮都關掉
.對效能影響很小的設定
各相異性紋理過濾:
有點像銳利化
只是他是針對貼圖在改變角度時
細節可能會模糊的狀況作補正
和銳利化一樣
補正過度會使畫面出現殘影
但那真的太細微了
除了頂配應該是幾乎看不到
按個人需求這定要買關要嘛開最大
曲面紋理:
類似前者但效用更些微
不是完美主義的情況可以不開
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