近年遊戲優化越來越差

可能很多頂配電腦為了流暢的遊戲體驗

也已經不再是無腦就把畫質開最強

不得不開始思索怎麼取捨設定

 

筆者自己剛好要做紀錄用

乾脆也po出來給有需要的人參考

 

我自己花了幾天、多個遊戲

去測試各個設定的作用和影響

相信能給初入遊戲畫質設定的人

節省不少時間

 

另外幾點須知:

1.因為各家優化會有差異

這篇心得大概通用80%

實際設定成效一定會有例外

 

2.這篇僅供參考

覺得不適用筆者認為也很正常

遊戲廠也只會推薦你設定就全開

即使全開也不一定好

個人感官差別很大

感覺不ok再多試就對的

 

3.除了參考本文

也可以遊戲原名+顯卡

丟到YT搜索

會有很多大神的參考設定

直接抄一份也是一個方法

 

 

這裡就依照各遊戲效能的重要性

分成幾點依依說明

 

 

•超吃效能的設定

 

畫面解析度:

默認都是你的畫面尺寸

雖然事實上調低這個設定能空出效能

但空出的效能卻不會反映在畫面上

因為畫質已經整個被限低了

會直接影響到其他設定帶來的效果

因此這個設定雖有絕對影響

但非特殊狀況都應該是默認設置

 

模型品質:

或稱貼圖品質

直接影響遊戲人物乃至物件細緻度

畫面什麼檔次基本上就是這個設定影響

當然也非常吃效能

但非必須情況都是盡可能高

遇到效能問題時

可以嘗試完全關閉其他設定

將調低這個選項擺到最後

模型品質嘗試調低到運行順暢後

再逐步開其他設定

 

fps:

遊戲幀數,越高畫面越絲滑

但很多人不知道的是

要是幀數不穩

比鎖30幀還痛苦

看各家遊戲機都採用穩定30幀

就是這個原因

但初步嘗試鎖幀會需要時間習慣

鎖30幀來空出空間會是個選擇

但這個選項盡量選了就不要動

 

垂直同步:

一個原理官方自己都講不清的設定

撇開傳說中他可以帶來更穩地鎖幀

其主要作用是防止畫面撕裂

不過他是藉平衡系統輸出與畫面來達到這個效果

也就是當他防撕裂時你畫面會有輕微頓感

有人無法忍受會選擇不開

但筆者是認為畫面撕裂不會比較好

個人是都會開

 

抗鋸齒:

也是一門很多學問的設定

抗鋸齒就像一種渲染

目的是潤飾模型上方格的邊邊角角

公認最強的抗鋸齒是MSAA

如果效能不夠或不喜歡可以再嘗試其他的

也有人會認為他電腦是頂配

就想看清楚模型長怎樣而關這個設定

筆者個人是認為遊戲人物還是要有一些效果去襯托

只看看清楚模型有點本末倒置

 

陰影:

影子品質,調高會使影子變細膩變真實

但這個設定超級吃效能

筆者是認為你都開始調設定了

就不用追求到這麼細的地方真不真實

乾脆就調低

筆者甚至可以的話會選擇關掉

畢竟效能都有問題了

誰管影子有沒有真實

 

鏡面反射:

低和高的效能差距很大

一般普通或低

關掉會使水和鏡子沒有物體的倒影

樣子會有點粗糙和影響辨識

 

 

•關掉能節省效能的設定

 

紋理品質:

可以理解成貼圖清晰度

最明顯是遠處看樹上的樹葉

調高的情況下仔細看

能看出一片片樹葉

太低只能看到一塊塊綠綠的

開高畫面會舒服一點

不然想省效能調中等就很夠了

 

環境遮蔽光:

可以理解成光照被物體遮擋時的真實效果

這設定有點錦上添花

如果可以其他設定是高畫質

這個可以開

 

接觸陰影:

吃的效能不多

但如果影子本身就開不高了

那這個的效用幾乎不用

 

光暈:

使物體發光的效果更真實細緻

需要吃一點效能

開了對增加畫面細緻度有幫助

但不開影響並不大

可以自行抉擇

 

動態模糊:

你旋轉視角時背景會有一點模糊渲染

用處是模擬人視覺的自然感

就有點像是旋轉視角的場景潤飾

特別當你效能不是非常充足時

他會減低你畫面旋轉時場景的粗糙感

不過有人電腦效能很強的情況會覺得不用

寧願畫面都清清楚楚的

這部分可以個人斟酌

筆者是都會開

 

AMD、FSR、交錯式渲染:

這三個放在一起講

都是廠商開發來幫玩家空出效能的選項

三者都有不同的原理和成效

然而據筆者使用結果

三者都有表現優異的地方

但同時卻也都存在表現不佳的問題

個人認為這類技術還有進步空間

目前與其用這幾個設定來減輕效能負擔

筆者會選擇不如開低畫質

當然三者真的都能空出很多效能

如果自己嘗試發現畫面效果還可以接受

那的確會是一個選擇

 

視角靈敏度:

可能有人認為這是一個跟畫質無關的設定

但很多人不知道適當的減慢視角轉動

你被旋轉的視野就能越少見卡頓的狀況

建議今天開始靈敏度鎖在夠用即可

而不是一直無腦開大

 

鏡頭扭曲、景深:

簡單來說會增加畫面層次、增加寫實感

除了頂配會考慮外

實際影響很小

想空出效能可以考慮都關掉

 

 

.對效能影響很小的設定

 

各相異性紋理過濾:

有點像銳利化

只是他是針對貼圖在改變角度時

細節可能會模糊的狀況作補正

和銳利化一樣

補正過度會使畫面出現殘影

但那真的太細微了

除了頂配應該是幾乎看不到

按個人需求這定要買關要嘛開最大

 

曲面紋理:

類似前者但效用更些微

不是完美主義的情況可以不開

 

 

 

 

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