.角色扮演類

 

RPG:角色扮演

主要已文字、對話以及地圖探索

讓玩家帶入遊戲中的角色

逐步推動故事並迎向結局的遊戲模式

許多其他遊戲類型都有複合RPG的遊戲模式

代表作品勇者鬥惡龍

 

ARPG:動作角色扮演

角色扮演的延伸

主用RPG的架構並加入招式、連技

及時戰鬥等重視操作性的要素

代表作品暗黑破壞神

 

CRPG:

其實單純指電腦RPG遊戲

因為起初的RPG是指實體的角色扮演

所以才有這個詞區分

 

因現在各自的圈子都已經發展完善

平時其實用不上這個詞

但有玩家會用來稱呼實體桌遊改編

或風格復古的RPG遊戲

 

 

JRPG:日式RPG

意思單純指日本的RPG遊戲

其實並不是非常正規的遊戲類型稱呼

 

近年來因為JRPG市場有縮小的趨勢

因此這一詞越來越有區隔性

近年代表作品是persona5

 

 

.動作類型

 

ACT:動作遊戲

遊戲內容強調操作或動作反饋

這類遊戲有些會混合RPG模式的廣大故事

但也有可能故事性薄弱沒什麼內容

代表作品:三國無雙

 

RTS:即時戰鬥類型遊戲

及是戰鬥不用觸發或特定事件

能隨時戰鬥或以競爭為目的的遊戲

動作遊戲大多也都屬於這類型

 

fps:射擊遊戲

以槍戰為主要遊戲內容

大多是第一人稱視角

模擬槍枝使用進行戰鬥

 

只要操作並使用槍枝武器戰鬥的部分比重偏高

任何遊戲都可以算是fps類型

 

FTG:格鬥遊戲

以一對一武打對決為主題的遊戲

常見介面類型與街霸相同

基本的有血條及蓄力槽

 

依照遊戲內容可能還會有變化

近年也產生超過兩人共鬥

或准許玩家操作額外支援角色的玩法

 

除了街霸外,KOF、任天堂大亂鬥

都屬於這個類型

 

 

.謀略類

 

SLG:策略遊戲

比起操作及反應

更考驗玩家用理解跟構想戰略去取勝

卡牌類型遊戲也都屬於這類

代表作品有世紀帝國

以及屬於附合PVP及時戰鬥的星海爭霸

 

TBS:回合制戰略

雙方輪流指令進攻

或進行各類競爭的遊戲

此模式的基礎就是撲克牌或棋類桌遊

代表作品:魔界戰記

 

 

.體驗、風格類

 

AVG:冒險遊戲

玩家尋著遊戲流程

逐步解出各種事件並通關

是遊戲最傳統的模式之一

 

這類遊戲可能混合的遊戲模式有很多

分辨方式是遊戲中

玩家能尋著遊戲安排的流程

逐步達到一個結局並通關

知名的戰神、惡靈古堡都可以屬於這類型

 

SIM:模擬遊戲

只存在體驗單一項目

或者執行某個目的的遊戲

常見小工作室的試做品

 

也有模擬市民、模擬山羊這樣

以一個簡單的題材發想不少內容的作品

 

 

Horror game:恐怖遊戲

以恐怖電影為原形的遊戲模式

讓玩家在黑暗訝異的氛圍

面對恐怖驚悚的敵人及事件

 

 

 

 

 

 

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