.角色扮演類
RPG:角色扮演
主要已文字、對話以及地圖探索
讓玩家帶入遊戲中的角色
逐步推動故事並迎向結局的遊戲模式
許多其他遊戲類型都有複合RPG的遊戲模式
代表作品勇者鬥惡龍
ARPG:動作角色扮演
角色扮演的延伸
主用RPG的架構並加入招式、連技
及時戰鬥等重視操作性的要素
代表作品暗黑破壞神
CRPG:
其實單純指電腦RPG遊戲
因為起初的RPG是指實體的角色扮演
所以才有這個詞區分
因現在各自的圈子都已經發展完善
平時其實用不上這個詞
但有玩家會用來稱呼實體桌遊改編
或風格復古的RPG遊戲
JRPG:日式RPG
意思單純指日本的RPG遊戲
其實並不是非常正規的遊戲類型稱呼
近年來因為JRPG市場有縮小的趨勢
因此這一詞越來越有區隔性
近年代表作品是persona5
.動作類型
ACT:動作遊戲
遊戲內容強調操作或動作反饋
這類遊戲有些會混合RPG模式的廣大故事
但也有可能故事性薄弱沒什麼內容
代表作品:三國無雙
RTS:即時戰鬥類型遊戲
及是戰鬥不用觸發或特定事件
能隨時戰鬥或以競爭為目的的遊戲
動作遊戲大多也都屬於這類型
fps:射擊遊戲
以槍戰為主要遊戲內容
大多是第一人稱視角
模擬槍枝使用進行戰鬥
只要操作並使用槍枝武器戰鬥的部分比重偏高
任何遊戲都可以算是fps類型
FTG:格鬥遊戲
以一對一武打對決為主題的遊戲
常見介面類型與街霸相同
基本的有血條及蓄力槽
依照遊戲內容可能還會有變化
近年也產生超過兩人共鬥
或准許玩家操作額外支援角色的玩法
除了街霸外,KOF、任天堂大亂鬥
都屬於這個類型
.謀略類
SLG:策略遊戲
比起操作及反應
更考驗玩家用理解跟構想戰略去取勝
卡牌類型遊戲也都屬於這類
代表作品有世紀帝國
以及屬於附合PVP及時戰鬥的星海爭霸
TBS:回合制戰略
雙方輪流指令進攻
或進行各類競爭的遊戲
此模式的基礎就是撲克牌或棋類桌遊
代表作品:魔界戰記
.體驗、風格類
AVG:冒險遊戲
玩家尋著遊戲流程
逐步解出各種事件並通關
是遊戲最傳統的模式之一
這類遊戲可能混合的遊戲模式有很多
分辨方式是遊戲中
玩家能尋著遊戲安排的流程
逐步達到一個結局並通關
知名的戰神、惡靈古堡都可以屬於這類型
SIM:模擬遊戲
只存在體驗單一項目
或者執行某個目的的遊戲
常見小工作室的試做品
也有模擬市民、模擬山羊這樣
以一個簡單的題材發想不少內容的作品
Horror game:恐怖遊戲
以恐怖電影為原形的遊戲模式
讓玩家在黑暗訝異的氛圍
面對恐怖驚悚的敵人及事件