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淺談DSR抗鋸齒
DSR是NVIDIA近年在自家顯卡設定面板的主打技術之一,關於具體的原理及作用網上已經很多文獻,有需要可以再自己去詳查
筆者這裡只講抗鋸齒的部分,就官方描述,DSR可以真正拉高貼圖解析度、清晰的改善鋸齒及貼圖粗糙,網上堪稱新一代抗鋸齒
然而實際情況是如何?
在打開DSR設定後,其實你的畫面並不會有任何變化,但螢幕的最大解析度設定會增加到4k
而這正是DSR的作用,官網講得多麼新穎,事實上他就是在使用者顯卡能力有餘、但螢幕不足夠支援4k
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淺談現在遊戲是否過度追求畫質
現今3A對效能的要求應該不用多說,而對於高昂的設備需求,有些人會認為尊重創作者與專業,居然遊戲須要這些設備才能運行那玩家理應就該準備好,不行的自己就在畫質上斟酌,選擇用次級設備
但現在的玩家真的有選擇嗎?說到過度追求這裡要從兩個論點來說,一個是畫質為玩家帶來的實質好處、另一個畫質是否有真正幫助到創作者
廣稱的遊戲畫質,指得是遊戲在畫面上運行的表現水平,現今遊戲對配備的需求非常之高,要能在畫面各設定都至少能調至高品質顯卡就不說,有的處理器、電供、螢幕都不能馬虎
儘管願意花費高昂費用來購買設備的玩家,其實並不是少數,近年卻還是頻頻傳出體驗感覺不值、現在遊戲設備需求「太高」的風評
那什麼叫作要求太高?事實上近幾代遊戲在畫質上的進步其實已經不是很明顯,包括幀數60~120、解析度1K~4k、有沒有開光追等,不只是玩家體感的問題而,許多業內的大佬紛紛也有出來,實打這些設定是難以用肉眼辨別的但是卻使設備需求以倍數增加
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