DSR是NVIDIA近年在自家顯卡設定面板的主打技術之一,關於具體的原理及作用網上已經很多文獻,有需要可以再自己去詳查

 

筆者這裡只講抗鋸齒的部分,就官方描述,DSR可以真正拉高貼圖解析度、清晰的改善鋸齒及貼圖粗糙,網上堪稱新一代抗鋸齒

 

然而實際情況是如何?

在打開DSR設定後,其實你的畫面並不會有任何變化,但螢幕的最大解析度設定會增加到4k

 

而這正是DSR的作用,官網講得多麼新穎,事實上他就是在使用者顯卡能力有餘、但螢幕不足夠支援4k

這樣的情況下,活用了顯卡的效能,讓你的畫面有4k解析度

 

其實這點有些遊戲內置的設定就可以做到,那就算不去糾結這技術有沒有這麼新穎

首先除了讓你的畫面可以開啟4k外,並沒有其他什麼特別的東西有抗鋸齒效果,所謂抗鋸齒就是因為你的畫面有4k,所以貼圖理所當然比較細緻,抗不抗鋸齒只是附帶的結果

 

另外使用上還會造成其他問題,例如許多程式乃至電腦設定對DSR是沒有適配性的,會造成視窗大小、文字、桌面都出現尺寸混亂,一個個調整也不一定都能達到合適尺寸

 

筆者使用還出現螢幕更新率被鎖60hz,配置rtx 3060按理完全合使用DSR的規格,螢幕也是能支援到165hz,並沒有道理使用堪稱新一代抗鋸齒的DSR,達到4k後反而螢幕更新率降低

 

最後綜合一下筆者對DSR抗鋸齒的看法,首先能幫助顯卡運用多餘的效能達到4k畫面,這想法很好,但目前該功能明顯欠缺優化,新一代抗鋸齒更是言過其實

 

抗鋸齒是現在電子遊戲無盡的議題之一,不會因為你有4k畫質就沒有這問題

 

而對於真的有4k需求的人,目前筆者認為投資一個4k螢幕還是比較實際的做法,DSR的現狀就是設定個沒完,成效也不會到最好

 

 

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