想必很多人都被美術和東方的IP吸引入手

然而遊戲性的糟糕之處

幾乎可以說有玩過的都能感受到

 

雖然steam上評價極度好評

但實際上評論內容主要都在討喜的角色們

在之中有提到遊戲體驗之糟糕的同時還佔很大的比例

可以說也是蠻神奇的狀況

 

遊戲全名「不可思議的幻想鄉TOD -RELOADED

以下簡稱東方TOD

主要玩法借鑑Roguelike型的迷宮RPG

這類型的共通點

分別是地圖以錯綜複雜的隨機迷宮為主

死了就重來、且玩家自身成長的任何數值都歸零

 

考驗的是玩家怎麼運用腦袋裡的經驗跟理解

加上這類型遊戲的地圖很複雜又隨機性

經過自己嘗試可能會出現各種解法

通關時獨特的回報感是這類型吸引人的地方

 

然而東方TOD最大的問題之一

就是他還要求玩家要農裝

也是東方TOD嚴格上來說也不算Roguelike的原因

 

有些人評論這遊戲時

會把裝備不會因為死亡而掉落這點

歸類為是比較友善的系統

 

然而實際情況是這遊戲的BOSS本身

就已經設定成不農裝根本打不贏

上百件的裝備讓你拿回去根本不是減輕玩家負擔

而是你不得不拿回去研究、拿回去練

 

這造就東方TOD不只是如Roguelike死了就重打

在知道你的解法可不可行之前

你手上的裝備還必須在事前就有足夠的練度

實屬不只很難還很農

 

而練裝導致的勝負

導致了有些BOSS會被數值輾壓

減少了玩家是擅用自身理解來通關的體驗

破壞了Roguelike本該有的獨特性

 

如果真的對這系列有興趣

筆者建議就直接從續作

「不可思議的幻想鄉-Lotus Labyrinth R」去入手

從死了可以准許重新挑戰該樓層、迷宮簡化來看

製作組應該是有意識到自己搞的遊戲根本不好玩

乾脆從簡做成RPG、賣賣人設

 

 

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