想必很多人都被美術和東方的IP吸引入手
然而遊戲性的糟糕之處
幾乎可以說有玩過的都能感受到
雖然steam上評價極度好評
但實際上評論內容主要都在討喜的角色們
在之中有提到遊戲體驗之糟糕的同時還佔很大的比例
可以說也是蠻神奇的狀況
遊戲全名「不可思議的幻想鄉TOD -RELOADED」
以下簡稱東方TOD
主要玩法借鑑Roguelike類型的迷宮RPG
這類型的共通點
分別是地圖以錯綜複雜的隨機迷宮為主
死了就重來、且玩家自身成長的任何數值都歸零
考驗的是玩家怎麼運用腦袋裡的經驗跟理解
加上這類型遊戲的地圖很複雜又隨機性
經過自己嘗試可能會出現各種解法
通關時獨特的回報感是這類型吸引人的地方
然而東方TOD最大的問題之一
就是他還要求玩家要農裝
也是東方TOD嚴格上來說也不算Roguelike的原因
有些人評論這遊戲時
會把裝備不會因為死亡而掉落這點
歸類為是比較友善的系統
然而實際情況是這遊戲的BOSS本身
就已經設定成不農裝根本打不贏
上百件的裝備讓你拿回去根本不是減輕玩家負擔
而是你不得不拿回去研究、拿回去練
這造就東方TOD不只是如Roguelike死了就重打
在知道你的解法可不可行之前
你手上的裝備還必須在事前就有足夠的練度
實屬不只很難還很農
而練裝導致的勝負
導致了有些BOSS會被數值輾壓
減少了玩家是擅用自身理解來通關的體驗
破壞了Roguelike本該有的獨特性
如果真的對這系列有興趣
筆者建議就直接從續作
「不可思議的幻想鄉-Lotus Labyrinth R」去入手
從死了可以准許重新挑戰該樓層、迷宮簡化來看
製作組應該是有意識到自己搞的遊戲根本不好玩
乾脆從簡做成RPG、賣賣人設